中国玩家大战韩国士兵:我们急需优秀的国产军事游戏
【发布时间:2021-12-08】 【作者:admin】

  就在本月早些时候,解放军网络宣传微博“钧正平”发文表示,应鼓励军事类游戏健康发展!文中还特别指出,“优秀的军事游戏可以起到普及国防军事知识,甚至模拟军事训练的作用,国外对此有很多成功的先例。”

  伴随着玩家、媒体相继转发,这条微博在游戏圈内获得了极高的关注度,成为舆论热议的话题。当然,在众多的声音当中,也有不少人发出了疑惑:玩游戏和国防军事之间,究竟有什么联系?

  不久前,模拟军事游戏《战争雷霆》就曾传出爆炸性新闻:韩国陆军第三装甲旅竟然通过《战争雷霆》,进行装甲连的指挥模拟训练!

  和大多数使用美械的韩军不同,第三装甲旅在冷战后大量购买并装备了俄制T-80U主战坦克和BMP-3步兵战车。由于装备的特殊性,第三装甲旅一直尝试寻找新的训练方式,以降低损耗率——同样拥有T-80U和BMP-3的《战争雷霆》,其数据和性能也基本与现实相当,因此成为韩国陆军第三装甲旅的首选。

  无独有偶,就在去年中旬的时候,美军也被爆料通过《战争雷霆》进行训练。不过相比于美军,韩军的保密工作显然做得有些不太及格,《战争雷霆》的中国玩家对韩国军方的游戏账号进行大规模检索和信息收集,并迅速锁定了后者在游戏内的联动。

  很快,这些韩军账号就被送上“死亡名单”,猎杀他们并在微博、贴吧晒出战绩,成为中国玩家的乐趣之一。不过,即便是中国玩家们疯狂地送上热情款待,但极具专业军事素养的韩军士兵,在游戏中展示出了极为恐怖的统治力。

  从表面上看,大多数人对这条新闻只是一笑置之。但实际上,新闻背后所蕴含的意义,却不容我们小觑:

  首先,不论美军还是韩军,都意识到了《战争雷霆》等游戏作品,在军事层面的实用价值。或许虚拟与真实的战场之间,存在着太多的不同,但借助于游戏的沉浸体验,士兵能够在避免装备损耗的前提下,进行更加高效的战术和配合演练。

  其次,无人化是未来战争的发展趋势,近年来无数场战争都证明了无人机的重要地位。习惯于游戏操作的玩家,只需经过简单的培训,就能熟练操作无人载具并执行简单任务。有意思的是,这方面各国军队都已经展开了尝试。

  2020年3月,央视曾经报道过这样一条新闻,CS/AA5无人炮塔的操作系统,包括成像、控制、传感等功能已经全部实现数字化。为了方便士兵操作,火炮的使用方式则充分借鉴了电子游戏的方式,通过一块大屏幕和手柄就能完成控制。不仅如此,有关于无人坦克研发的新闻,更是屡屡见诸于媒体。

  对于工业产值全球第一的中国而言,我们丝毫不用怀疑武器装备的生产速度,但关键在于专业人才的稀缺。所以我们不妨大胆设想一下,假如未来真的面临紧急情况,热衷于军事游戏的中国玩家,将会是无人装备操控的重要预备力量。而且相比于普通玩家,军事游戏爱好者们更加熟悉现代战场,能更快理解战术目的和敌我态势。

  综上所述,军事游戏对于国防发展的重要性不言而喻——那么问题来了,为什么我们需要优秀的国产游戏呢?

  必须要承认,在相当长的时间里,甚至是一直到今天为止,绝大多数优秀的军事游戏,基本上都出自海外开发者之手。这就导致一个很明显的问题,中国玩家是否能对我们国家的国防军事发展有深刻理解,又是否能接受正确的价值观引导?

  一个毋庸置疑的事实是,即便是《战舰世界》、《使命召唤》和《战地》系列这种偏娱乐性质的军事游戏,其核心价值观也基本上以西方为主。这就意味着,不论是二战还是现代战争为背景舞台,海外作品几乎都没有我们自己的英雄出现。

  从新中国诞生以来,无数的战斗英雄相继涌现,这些故事都是极为重要的爱国主义教育素材。一部优秀的国产军事游戏,能让年轻玩家在虚拟的世界里重温曾经的峥嵘岁月,与那些名垂青史的英雄们并肩作战,捍卫共和国的荣耀与尊严。

  除了历史,类似《逃离塔科夫》、《战争雷霆》这些偏拟真的游戏,其实也是很好了解军事武器、基本战术的重要窗口。举个简单的例子,在《逃离塔科夫》的游戏里,玩家能够对武器进行个性化改造。但和市面上大多数作品不同,《逃离塔科夫》的武器改造并非简单的堆叠零件,而是需要对军事知识有一定的理解:枪械导轨不符合尺寸无法使用、瞄准器没有导轨不能安装、子弹除了口径还要注意全弹长度……

  不仅如此,即便是身穿全套的高级装备,玩家如果贸然进入战场,就有可能失去一切。正确的做法是,参考现实中的步兵战术,与队友合作稳扎稳打。毕竟在《逃离塔科夫》当中,玩家不可能像“超级英雄”那样乱跑乱打,不同器官受伤之后都会有类似现实中的影响,例如腿部中弹就只能一瘸一拐的移动。

  即便不是硬核游戏,哪怕是《穿越火线》这样的快节奏网游,也有机会成为无数玩家的军事启蒙作品。事实上,我身边很多参军归来的朋友,当初决心踏入行伍的原因,就是因为《穿越火线》激发了他们对于军事的向往与热爱。

  再说说引得多支军队关注的《战争雷霆》,游戏玩法以载具对抗为主,登场载具涵盖全球多个国家的海陆空三军装备。近年来,游戏的载具时间跨度也从二战延伸至现代,甚至还有现役载具出现。由于其空地联动的立体作战模式,成为目前市场中最接近真实条件的游戏,因此受到了韩军和美军的重视。

  而前文我们提到,中国玩家曾尝试去围剿韩军联队,但后者的专业军事素养,让无数追猎者铩羽而归。这其实也证明,类似于《战争雷霆》这样的游戏中,确实可以有效模拟战场,并进行针对性的战术指挥训练。

  遗憾的是,除了早年前轰动一时,但实则品质堪忧的《光荣使命》和《最后一炮》外,我们再也没有机会见到令人眼前一亮的军事游戏。近年来,虽然也有我军借助游戏训练的新闻出现,但战士们所玩的作品却是外国人开发的《数字战斗模拟世界》(DCS),这不能不说是一种遗憾。

  更关键的是,一款足够优秀的国产军事游戏,也将有助于提升我军的对外影响力。

  作为一名游戏界的老军迷,不论是早年间的《战地2》,还是日后的《坦克世界》、《战舰世界》、《战争雷霆》,我都玩了相当长的时间。在十多年的游戏生涯里,我特别注意到一个事实:外服玩家其实也对我们国家的军事装备十分感兴趣。

  记得差不多是十年前,《坦克世界》刚刚加入首辆中国载具59式坦克时,曾在海内外引发了不小的讨论。彼时的海外玩家,对于中国军事力量的认知程度,也基本是局限于此,认为我们的装备只是单纯仿造而已。

  在此后的十年里,《坦克世界》和《战争雷霆》相继加入了完整的中国科技树,全景式地展示了我国国防军事,从当初的一穷二白仅能仿造,到如今具有强大自研能力,塑造了一支现代化的军队。就在上周,当《战争雷霆》宣布将在下版本推出中国99式坦克三期型和强5C攻击机后,又在玩家中引起了不小的轰动。

  可以说,电子游戏作为当代最受欢迎的娱乐工具,实则也是极为重要的文化宣传载体。而且相比于书包、电视等传统媒介,游戏与生俱来的沉浸感和互动体验,便于玩家更好地接触信息传播,深入了解开发者想要输出的内容。

  也就是说,借助于电子游戏,我们也可以对外输出优秀的中国文化,让海外玩家在不泄密的基础上,对于中国的国防军事力量和历史,有一个更加直观的了解。取得这样的效果,或许才是真正意义上的寓教于乐。而如今随着中国游戏产业规模快速扩张,相信在不久的将来之后,一定会有足够优秀的国产军事游戏走进市场。

  那么屏幕前的各位读者,你最喜欢的军事游戏又是哪一款呢?或者说,你心目中的优秀国产军事游戏,应该是什么样子呢?不妨在评论区留言,与我们一同分享哦!

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